3D PRINTERING: MAKING A thing WITH BLENDER, part II

So you have a 3D printer as well as requirement to print something of your own design. That’s a issue if you don’t understand exactly how to produce as well as edit 3D objects.  In this post, we’re continuing our previous misadventures with Blender by making a ‘thing’ split from a extremely old book on drafting.

Previously, we’ve made the exact same part in other 3D style packages. Here’s some links to those other ‘Making a Thing’ posts:

OpenSCAD

AutoCAD part I

AutoCAD part II

Blender part I

We’ve already done half the work to make a ‘thing’ in Blender, so now it’s time to surface the job. inspect out the rest of the tutorial below.

Ons ding

To the ideal is the ‘thing’ we’re making for all these 3D Printering tutorials. It’s taken out of the 4th edition of Engineering drawing (French, 1929, p. 105). Yep, it’s an 85-year-old drawing with fractional inches. It serves our purpose, though: a theme with which to make something with a 3D CAD package.

By the way, if any individual available has a 1st edition of Engineering Drawing, I’d like to see if this item really goes all the method back to the 1911 volume.

The Curse of Blender & What We’ve Done So Far
In the very first part of this tutorial, I stated utilizing Blender to produce a basic mechanical item like our ‘thing’ is akin to utilizing a bulldozer to develop a sandcastle. I’m still standing by that assessment. If you want to make exact mechanical parts, don’t utilize Blender. Blender is a tool for organic as well as sculptural forms. want to print out a plastic tree? Blender is a fantastic tool. want to design some Greek as well as Roman statuaries? Blender is a fantastic tool. requirement a part for a mechanical device? Don’t utilize Blender. It’s not the ideal tool for the job.

In the very first part of this tutorial, we took a look at the concept behind Blender – fit together editing – as well as exactly how to interact with vertices, edges, as well as faces to make a thing. With all the introductory stuff out of the way, it’s time to surface the job.

More building Of A Thing

To the ideal is where we left off with the last part of this tutorial. It’s generally just a washer, however the dimensions are right for the thing we’re making. There are a few things we requirement to do before this ‘thing’ is done though:

Add the 3/8″ slot on this washer

Add the 2 3/4″ large flange thingy

Add the 1 1/2″ large flange

Build the installing bracket with the countersunk hole

Not as well bad, as well as we can do these piecemeal.

Adding the 3/8″ Slot
The very first buy of service is going into object mode as well as producing a cube with add -> fit together -> Cube on the top menu. With the rotate as well as scale commands on the ideal hand toolbar, manually set your cube to be 3/8″ in the X as well as Y axes, as well as 7/16″ in the Z axis. then rotate it 45 degrees around the Z axis. You must end up with something like the photo to the left.

Using the extrude command (hotkey ‘E’), pull one deal with of the cube with our washer/cylinder. It doesn’t truly matter exactly how far, since now we’re going to do something amazing: Boolean operations.

By this point you must have two objects in your top ideal hand toolbar: A cube as well as a cylinder. now we’re going to subtract the cube from the cylinder utilizing a modifier.

Click on the bit wrench icon seen above as well as choose add Modifier. choose Boolean as well as you’ll see something that appears like the photo to the right.

In Blender, you can do Boolean operations like Union, Subtract, as well as Intersect. There are, however, a few limitations. Each Boolean operation only divides up faces as well as edges, indicating you requirement to go in as well as manually delete all the extraneous edges after the operation. Also, the Subtract operation doesn’t put in the missing faces we’ll see when we subtract out the cube.

Subtract the cube from our cylinder. After deleting a whole lot of faces as well as edges, as well as producing the ‘inside’ of our 3/8″ slot, we get something that appears like this:

It’s not perfect, however there it is. There are still a few holes in this mesh, however we can repair those later.

Adding The Flanges
Our thing has two flanges coming off the ‘washer with the slot’ we just made. To produce the flange that’s 2 3/4″ wide, add a cube fit together in object mode as well as play around with the scale (hotkey ‘S’) as well as equate tools. The left hand toolbar will enable you to step as well as scale this cube into something looking like the larger flange on our ‘thing’. after that it’s a basic matter of doing one more Boolean operation (this time ‘Union’) as well as making something that looks something like this:

That looks just about ideal for the very first flange, however we’re missing the radii on a few corners. That’s not a problem, though, since the Bevel tool exists.

In edit mode, choose one of theBuitenhoeken van onze nieuwe flens. Hit Ctrl-B evenals je kunt de straal van de afschuining instellen met je muis en het aantal segmenten van de afschuining met het scrollwiel. Nee, je kunt een straal niet specificeren, wat slechts een klein deel is van wat blender vreselijk maakt voor mechanisch ontwerp.

Nu, extrude er twee gezichten van onze cilinder uit (we hebben volledig op dimensionale nauwkeurigheid verstrekt, als je het nog niet hebt opgemerkt), evenals afgeschuinde twee randen op je nieuwe extrusie. Uiteindelijk moet je iets hebben dat zo lijkt:

Dat is dichtbij voor de orthografische tekening van ons ‘ding’. Ja, er zijn gaten in de pasvorm samen, maar we kunnen die later repareren.

De andere flens wordt snel op exact op dezelfde manier gebouwd als de eerste.

Die koepel als contradebore inzetten
Het laatste deel van ons ‘ding’ om te ontwikkelen is het vreemde afgeronde deel met het gat, evenals tegenborderende top. Begin met het extruderen van onze tweede flens-up het benodigde bedrag. Produceer vervolgens een cilinder in de objectmodus, evenals Boolean-ing de twee bij elkaar. Na het verwijderen van de gezichten op de cilinder, eindigt u met zoiets:

Er is één ding gedelegeerd: zet een 7/16 “gat met de gezichten die we net verwijderd zijn, evenals een 7/8” tegenboring op dat gat. Kortom, we maken nog een voorwerp van torus / wasmachine-type. Inspecteer het eerste deel van deze blender-tutorial voor een routebeschrijving op precies hoe dat te doen.

Afwerking van de tweede cilinder / tegenboring, kunnen we dit deel enigszins compleet bellen. Hier is wat we eindigden met:

Dit is niet te vermelden dat dit onderdeel is bereid om naar een printer te gaan, maar er zijn nog steeds een paar gaten in onze pasvorm samen die elk type snijprogramma zullen leiden. Dit kan worden opgelost met Meshlab, maar dat is een tutorial voor nog een keer.

Nou dat is voorbij.
Dat is precies hoe je een ‘ding’ in blender maakt. Het is niet mooi, maar je kunt het doen. Nogmaals, ik vereiste om te herhalen dat blender de verkeerde tool voor deze baan was. Als u objecten maakt om een ​​videogame in te zetten, is Blender een fantastische tool. Als je iets doet dat kan worden nagedacht over digitale sculptuur, is Blender een fantastisch hulpmiddel. Als u iets maakt met directe lijnen, dimensionale onderdelen, evenals exacte invalshoeken, kunt u veel beter doen met een van honderd verschillende CAD-pakketten.

Met betrekking tot de tutorial van volgende week is het een tossup tussen SolidWorks of SketchUp. Als u een voorkeur hebt één methode of een meer (of zelfs een derde optie), laat u een notitie achter in de opmerkingen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *